2026-09-19 18:42 1008 次浏览

Quest头显变身Windows音视频外设 微软借软件生态延续空间计算布局

微软为Meta Quest 3/3S推送Mixed Reality Link更新,新增摄像头与麦克风串流,并联合推出Avatar Camera虚拟形象功能。Quest从虚拟显示器升级为完整音视频输入终端,Windows 11 22H2以上版本可调用头显硬件资源,微软以软件合作方式继续参与混合现实赛道。

Quest从显示终端升级为音视频输入设备

微软近期向Meta Quest 3与Quest 3S推送了Mixed Reality Link应用更新,为头显加入摄像头与麦克风串流能力。这一变化意味着Quest不再仅作为Windows电脑的虚拟显示器存在,而是开始承担完整的音视频输入角色。

Mixed Reality Link最早在2025年面向Quest用户开放,支持将头显与Windows 11电脑连接,在混合现实环境中创建多个虚拟显示器,并在透视模式与沉浸式虚拟办公空间之间切换。此前Quest主要充当显示和交互终端,新版功能则让Windows可以直接调用头显内置硬件。

麦克风串流后,Windows会将Quest内置麦克风识别为独立音频输入设备“Mixed Reality Link Microphone”。用户不必额外连接电脑麦克风,即可通过头显进行语音通话、线上会议、游戏语音以及AI助手交互。

摄像头直连与虚拟形象拓展远程协作场景

相比音频能力,摄像头支持的加入更值得关注。更新后,Windows应用程序可以直接获取Quest头显摄像头画面,用户能够将第一人称视角实时分享给其他人。

微软认为,这一能力对远程协作有明显改善。在技术支持、教育培训或产品演示中,用户无需反复描述眼前画面,直接传输视角即可完成沟通。

双方还联合推出Avatar Camera功能。用户在Windows应用中无需开启传统摄像头,可使用自己的Meta虚拟形象作为视频源参与会议或在线交流。其他与会者看到的是实时驱动的Meta Avatar数字形象,在保持在线存在感的同时提供更多隐私保护空间。

版本要求与生态影响

升级后的Mixed Reality Link在Windows中新增多个输入源,包括用于音频输入的“Mixed Reality Link Microphone”、用于头显摄像头画面传输的“Mixed Reality Link Passthrough”,以及用于虚拟人物视频输出的“Mixed Reality Link Avatar Camera”。

  • 需要Mixed Reality Link 26.9105.9070.0或更高版本
  • 头显端要求Meta Quest 3或Quest 3S
  • 电脑端需运行Windows 11 22H2及以上版本

微软已停止自有Windows Mixed Reality硬件生态,但并未退出混合现实领域。通过与Meta合作,Windows正在成为Quest生态中的重要生产力平台。摄像头、麦克风、多虚拟显示器和数字化身逐步整合,Meta Quest从传统VR娱乐设备向混合现实办公终端转变,微软则以软件服务方式继续参与市场竞争,无需重新投入消费级头显硬件研发。

在苹果Vision Pro与Meta Quest持续推动空间计算的背景下,微软选择了一条更务实的路径:依托Windows生态和软件服务拓展混合现实应用场景。这一策略能否在办公协作领域形成足够黏性,将取决于开发者对新增输入源的适配速度,以及企业用户对虚拟形象会议接受度的提升。