Auto SR 支持掌机模式,微软把帧率上限抬到 120 FPS
11 月 10 日,微软把 Automatic Super Resolution 从测试状态推到了正式发布。首批覆盖 ROG Xbox Ally X 系列掌机,以及一部分搭载 AMD 锐龙处理器的 Windows Copilot+ PC。对掌机玩家来说,最实际的变化是:不用再插回底座,拔掉电源拿在手里也能开 AI 超分。这项技术此前只服务于插电场景,如今终于跟掌机的使用习惯对上了。
微软今年 4 月就开始在 Xbox Ally X 上做测试,当时限制在连接底座的条件下。半年多之后放开电池供电场景,同时补上了 1080p 游戏支持。分阶段推送意味着部分功能不会立刻到手,Performance Mode 和 Auto HDR 兼容要等后续 Windows 更新。
掌机拔掉底座之后,Auto SR 才算真正可用
Auto SR 的定位和英伟达 DLSS、AMD FSR 属于同一类:用图像处理配合 AI 算法把画面分辨率提上去,降低原生渲染的压力。区别在于它做在 Windows 系统层,不依赖游戏本身集成。
掌机模式加 1080p 这个组合,微软自己承认性能表现未必理想。屏幕小、功耗受限,超分算法能腾挪的空间有限。不过在较老的游戏里,画面质量的改善仍然能被感知到。我倾向于把 1080p 支持看成给外接显示器或底座场景留的口子,手持状态下 720p 起步更稳妥。
正式版还新增了 Performance Mode,把 Auto SR 的帧率上限从原先大约 60 至 75 FPS 提高到 120 FPS。玩家通过 Xbox Game Bar 在 Quality 与 Performance 之间切换,游戏跑着的时候就能改,不必退出重进。
《火箭联盟》实测:两种模式差了约 45 帧
微软给出的演示数据集中在《火箭联盟》。ROG Xbox Ally X 以 720p 分辨率、高画质设置运行,Quality Mode 平均帧率约 70 FPS,Performance Mode 平均约 115 FPS。
这个差距基本解释了两种模式的取舍逻辑。Quality Mode 把算力更多留给画面重建,帧率贴着 60 到 70 走,适合节奏慢、看重视觉表现的作品。Performance Mode 牺牲一部分画质余量换帧数,115 FPS 的平均值对竞技类游戏意义不小。
- Quality Mode:720p 高画质下平均约 70 FPS,画面优先
- Performance Mode:同条件下平均约 115 FPS,帧率优先,上限 120 FPS
需要说明的是,这组数字来自微软自己的演示环境,换到别的游戏、别的画质档位,结果会有出入。掌机散热和电池状态也会影响持续帧率,短时间跑出的峰值不代表整局都稳。
Auto HDR 不再二选一,但推送要等
此前 Auto SR 和 Windows Auto HDR 只能开一个,更新后两项可以同时运行。在兼容的 HDR 显示设备上,超分增强和 HDR 色彩能叠在一起用,ROG Xbox Ally X20 同样适用。
推送节奏是这次发布里容易被忽略的一环。掌机模式、1080p 游戏支持,以及 AMD 锐龙平台部分 Copilot+ PC 的扩展支持已经开始推送;Performance Mode 和 Auto HDR 兼容性则要等后续 Windows 更新,并非所有设备立刻可用。
想手动确认功能是否到位,路径大致是这样:先把 Xbox Game Bar 更新到最新,装好最新 Windows 11 更新,再从 Microsoft Store 下载或更新 Auto Super Resolution Package。之后打开 Xbox Game Bar,依次进入 Widgets、Display、Graphics,就能看到模式选项。
系统级超分的边界在哪里
把超分做进 Windows,好处是覆盖面。游戏不需要单独适配,老作品也能受益,这对掌机这类靠存量游戏库撑场面的设备尤其重要。代价则是算法拿不到游戏引擎内部的深度、运动向量等信息,画面重建的精度通常不如深度集成的方案。
微软选择先在自家与华硕合作的硬件上落地,再向 AMD 锐龙平台的 Copilot+ PC 扩,路线偏保守。120 FPS 的上限抬升说明算法效率还有余量,后续往更多锐龙机型铺开是可以预期的方向。对持币观望的用户,等推送覆盖完整再评估,比追着首批更新折腾更划算。