Xbox重组再裁268人:光环新作转手动视,黑曜石并入B社体系

2026-09-23 17:45 1003 次浏览

微软游戏部门又动了一次刀。Xbox官方公布新一轮业务重组方案,涉及268个岗位裁撤,范围覆盖光环工作室、多家第一方开发组,以及Xbox游戏工作室的管理与后台职能团队。这是今年Xbox重置改革推进至今的又一次架构收缩,也把几个核心IP的归属问题摆上了台面。

重组进度已过七成,裁员是既定路线的延续

Xbox首席内容官马特・布提在内部备忘录中给出了一个关键数字:自7月以来,包括工作室剥离转让在内的调整,已完成整体重组计划大约75%的进度。这个75%说明眼下的动作不是临时起意,而是按既定时间表在走。

此前7月Xbox已执行过一轮1600人规模的裁员。备忘录同时提到,本财年末还要再削减1600个岗位。把这几组数字放在一起看,268人只是整条收缩曲线上的一个节点。

重组思路在备忘录里说得很直白:减少冗余业务单元,把合作紧密的团队归并,集中发行资源,强化重点IP。翻译一下就是,资源要向能打的项目倾斜,分散的摊子要收拢。

光环正传换开发方,原工作室转向维护与社区

这次调整里最受关注的是《光环》。下一代正传新作将交给动视内部一个全新组建的团队负责,该团队与《使命召唤》开发团队相互独立。换句话说,动视拿到了这个IP新作的开发主导权,但不是让使命召唤的人顺手兼做。

原光环工作室不会直接关闭,但只保留一支小规模团队。这支团队的任务是维护已经上线的光环游戏、运营玩家社区,不再主导正传新作的开发。对老玩家来说,现有游戏的在线服务短期内应该不会断档。

Rare和负责《帝国时代》系列的World's Edge,管理权限一并移交动视。两个风格差异极大的工作室被放进同一条汇报线,后续资源怎么分配值得观察。

黑曜石入B社,Playground与Turn10完成合并

黑曜石娱乐正式划入B社麾下。它会继续推进手上现有项目,其中包括和B社联合开发的全新《辐射》项目。《禁闭求生》等现有作品的开发运营不受影响。黑曜石和B社此前已有合作基础,这次归并更像是把协作关系落到组织架构上。

赛车线也有大动作。Playground Games与Turn10正式合并,整合后统一负责《极限竞速》全系列以及重启版《神鬼寓言》的开发。两家工作室长期合作,合并后赛车与开放世界两条产品线的资源调度会更集中。

休闲游戏业务同样被整合。King工作室接管Microsoft Casual Games,双方在休闲游戏开发与长线运营上的资源合到一处。

剥离名单落定,Ninja Theory谈判未果

此前宣布的工作室出售工作有了新进展:

  • Compulsion Games、Double Fine已完成剥离,回归完全独立。
  • Undead Labs完成所有权转移,《腐烂国度3》依旧首发加入XGP。
  • 针对Ninja Theory的转让谈判最终未能达成协议。

Ninja Theory这笔没谈成,意味着它的归属暂时悬着。是继续留在体系内,还是另寻买家,官方没有给说法。

这一轮大规模架构调整在业内引发争议。大量资深开发者因此离职,是争议的核心焦点之一。现阶段官方没有公布任何被砍项目名单,各个IP未来的具体规划,还需要等待Xbox后续公开消息。

从行业视角看,把光环交给动视、把黑曜石并入B社、让Playground和Turn10合体,指向的是同一件事:微软在收缩管理半径,把分散的第一方资源重新编组到少数几个能持续产出大作的节点上。代价是组织动荡和人才流失,收益能否兑现,要看未来两三年这些IP的实际交付质量。对玩家而言,短期内最该盯的不是架构图,而是《腐烂国度3》XGP首发这类已经落定的承诺会不会变。